原石计划(Tetra Project)

indienova.com/game/tetra-project--1

在具备卡牌和战棋游戏策略性同时,也有roguelike重玩价值。……「流派」游戏内置多种流派,比如燃烧、冰冻、电击、工匠、辅助、代偿、击退、运气流等,虽然我是围绕着流派去设计的卡牌……「环境」多种可互动环境物体,比如会爆炸油桶、会灭火灭火器、将人物卡住捕兽夹、障碍物、自毁系统、

传说法师(Wizard of Legend)

indienova.com/g/wizard_of_legend

《传说法师》是一款节奏非常,以施法战斗为题材地牢探索游戏。 各位亲爱中国玩家,你们好!……《传说法师》是一款节奏非常,以施法战斗为题材地牢探索游戏。……我们非常希望能得到东方中国玩家也能喜欢我们游戏作品在过去几年的开发过程中,我们得到了很多热心社区玩家帮助

Exoprimal - 疾风阿尔法炎龙套装(Exoprimal - Zephyr Alpha Fire Dragon Set)

indienova.com/steam/game/2572460

收录5件装饰物品,包括可使用克拉姆击溃处敌人前锋“疾风阿尔法”之动力装甲皮肤。……一条仿佛被火焰包裹红色巨龙——炎龙!装备装饰物品并发动猛烈攻击吧!……收录5件装饰物品,包括可使用克拉姆击溃处敌人前锋“疾风阿尔法”之动力装甲皮肤

音速战机(SpeedFighter)

indienova.com/game/speedfighter

开发:BluSped Studio, 蓝工作室。发行:BluSped Studio, 蓝工作室。……包含无数强劲敌机设计,重重弹幕考验你操作能力。……没有多余设置,让您体会更纯正街机射击快感,重回热血街头游戏厅时代!

tocitywalker:游戏内部逻辑和UI完成

indienova.com/u/tocitywalker/blogread/3976

微下击暴是常见一种垂直风切变现象,已经引起了多起空难事故。……在面向飞行模拟实际应用中,微下击暴流的仿真计算主要是为了向飞行员提供较为逼真的风切变气象条件直观感受……现有微下击暴仿真模型计算速度较慢,并且不关注风场可视化技术,而传统场可视化技术在直观性和实时性上并不能满足飞行模拟软件实际需求

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/106

发起:indienova 昨天见了老师,聊得很愉快。……不过……已经不止一个人说我说起独立游戏事儿时候两眼放光了,汗

废墟帝国(Empires in Ruins)

indienova.com/steam/game/604510

回合策略 -- 平息判断,击退敌人,恢复法制。……《废墟帝国》有着完整战役剧情,在大地图界面亦有回合策略元素和帝国建造元素。……挖掘那些在你麾下州郡潜能,研究科技,广设施

废墟帝国(Empires in Ruins)

indienova.com/game/empires-in-ruins

《废墟帝国(Empires In Ruins)》将塔防游戏具体内容和回合制的帝国管理元素相结合,希望呈现给大家一款新颖游戏体验……《废墟帝国》有着完整战役剧情,在大地图界面亦有回合策略元素和帝国建造元素。……挖掘那些在你麾下州郡潜能,研究科技,广设施

浮世万千三天地情殇

indienova.com/steam/game/1693930

追寻着前世今生道路,南祇最终踏入了修仙者世界,魔教来袭,妖族降世,无量劫席卷而来,而唯一救世者却是一个不学无术……游戏时长:9-12小时通时长:5小时(熟知全部流程,跳过全部对话,各种怪物打法烂熟于心)简介:“微风抚身过……玩法:1.传统回合制的战斗模式官方(qq)交流群:天地情殇1群:431511664浮世万千1群:631376214

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

indienova.com/groups/post/822

时间槽积累速度会因角色能力值而改变,对决双方需在时间槽蓄满之前迅速完成操作,这种加入时间槽要素即时系统可使单一回合战斗变得更加紧张刺激……(1000/10*0.01)总之,速度快的能出手更多次,是ATB特色。……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合 张燊: 阴阳师就这样

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)